Gestaltung und Umsetzung.
Aus einer Hand.
Ich bin Patrick Schürfeld, Diplom-Designer für Visuelle Kommunikation. Seit über 20 Jahren entwickle ich Konzepte, gestalte Bildwelten und bringe sie in Bewegung. Ich verbinde gestalterisches Urteil mit technischem Know-how und beherrsche die Produktion vom ersten Entwurf bis zum fertigen Ergebnis.
Heute erweitere ich diese Erfahrung mit generativer KI. Ich entwickle eigene Werkzeuge, verbinde unterschiedliche Produktionsweisen und setze Ideen schneller um. Ob 3D, Motion Design oder KI: Die Aufgabe bestimmt die Mittel. Auch die gestalterische Richtung kommt von mir.
Neben meiner Festanstellung als Senior Motion Designer & AI Creator übernehme ich ausgewählte Freelance-Projekte.

Ein zweiter Blick auf die Werkzeuge.
Seit 2016 arbeite ich nebenberuflich in der Pre-Release Quality Control bei Maxon. Dort geht es um das Testen von Software vor ihrer Veröffentlichung und um Rückmeldungen an die Entwicklung. Das ist ein eigener Teil meiner Arbeit neben der Gestaltung.
Das Maxon-Ökosystem
Cinema 4D · ZBrush · Redshift · Red Giant · Universe · Autograph
Dazu gehören Werkzeuge und Erweiterungen wie Trapcode, Magic Bullet und VFX sowie Cineware und die Asset-Bibliothek Capsules.
Den Überblick behalten.
Die Details verstehen.
Eine Produktion aus einer Hand. Vom Konzept bis zum Ergebnis.
Ich beherrsche die einzelnen Schritte, weil ich sie im Berufsleben selbst umgesetzt und verantwortet habe. Heute verbinde ich dieses Know-how mit generativer KI und eigenen Workflows. So lassen sich auch anspruchsvolle Projekte in kleinen Teams oder solo präzise gestalten und termingerecht umsetzen. Die Aufgabe bestimmt die Mittel: 2D, 3D, Realbild, KI oder eine Verbindung daraus.
- Die Idee bekommt eine Form.
Aus dem Briefing werden Konzept, Bildentwürfe und Storyboard. Du siehst früh, wohin die Reise geht.
- Die Bildsprache steht.
Ich entwickle Look, Komposition und Gestaltung. Bildentwürfe oder Animatics zeigen, wie die Idee wirken wird.
- Die Idee wird umgesetzt.
Ich produziere die benötigten Bilder, Szenen und Elemente. Klassische Werkzeuge und KI greifen dort ineinander, wo es der Gestaltung und dem Ergebnis dient.
- Das Ergebnis ist einsatzbereit.
Ich führe die Elemente zusammen, stimme Details ab und liefere die vereinbarten Formate. Bei Bewegtbild gehören Compositing, Schnitt und die Abstimmung von Bild und Ton dazu.
Erfahrung, wenn es darauf ankommt.
Zu meiner Arbeit gehört auch, mich in laufende Produktionen einzuarbeiten und zusätzliche Aufgaben neben dem eigenen Projekt zu übernehmen. Meine breite Praxis hilft mir, Zusammenhänge schnell zu erfassen, gestalterische und technische Probleme einzuordnen und die Arbeit weiterzuführen. Ich übernehme Verantwortung für das Ergebnis.
Ausgewählte Stationen
- Mänz Kommunikation · Senior Motion Designer & AI Creator
- Maxon · Pre-Release Quality Control
- Selbstständige Gestaltung und Art Direction, heute ergänzt durch generative KI
- ProSiebenSat.1 · Motion Graphic Design
- Diplom-Designer · Visuelle Kommunikation, Hochschule der Künste Berlin (heute UdK)
- Etoile Music Magazine & Event Calendar · Art Direction & Publishing
Schon im Studium: mit Bildern experimentieren.
Ohne generative KI entstanden: Meine Diplomarbeit von 2000 trägt den Titel „Experimentelle Videomontagen durch Verschiebung der Bild-Zeitkoordinaten“. Ich untersuchte, wie sich Film verändert, wenn Bildbereiche aus unterschiedlichen Zeitpunkten zusammengesetzt werden. Daraus entstanden ungewohnte Formen von Bewegung und Montage.
Meine Werkzeuge.
Neue Möglichkeiten.
Ich wähle die Werkzeuge nach der Aufgabe. Bewährte Produktionssoftware und generative KI ergänzen sich dabei in einem gemeinsamen Workflow.
Gestaltung und Produktion
Cinema 4D · Redshift · Adobe Creative Cloud · After Effects · Substance 3D Painter
Generative KI und Entwicklung
Tripo 3 · Seedance · Claude · ChatGPT · Nano Banana · ElevenLabs · Suno
Entwürfe entwickeln, Varianten erkunden, eigene Werkzeuge bauen und Produktionsschritte verbinden: Entscheidend ist, was daraus entsteht. Ich gebe die gestalterische Richtung vor und prüfe das Ergebnis.
Einblicke in die 3D-Arbeit
Form, Material und Bewegung.
Eine Kamera und ein Bison stellen unterschiedliche Fragen an die Gestaltung: Wie wirken präzise Bauteile und Oberflächen? Wie vermittelt ein Körper in Bewegung Gewicht? Die beiden Beispiele machen diese Unterschiede sichtbar.
Kamerastudie
Klassische 3D-Produktion · ohne generative KI
Bauteile, Materialien und Details aus mehreren Blickwinkeln.
Bison in Bewegung
Klassische 3D-Produktion · ohne generative KI
Ein organischer Körper in einer wiederholten Gangbewegung.
Anthony Stokefield
Unter dem Künstlernamen Anthony Stokefield entwickle ich eigene künstlerische Projekte. Stokefield Art wird die gemeinsame Bühne mit Euphemia Stokefield, der künstlerischen Identität von Elfie Schürfeld-Todor.
Lass uns dein Projekt entwickeln.
Eine Bildwelt, ein Charakter oder ein Film für dein Vorhaben? Schreib uns, was entstehen soll. Im Kennenlern-Audit klären wir gemeinsam Ziel, Umfang und Rahmen. Auf dieser Grundlage entwickle ich die gestalterische Richtung und den Weg zur Umsetzung.
ps-ixel